Usamos como base a federação indicada em cada modalidade.
Pontuação sem dúvidas.
Antes de competir.
Cada torneio fixa o formato, a pontuação e os desempates antes de as inscrições começarem. Os resultados exigem confirmação e todas as alterações ficam registadas.
Qualquer adaptação amadora é mostrada antes da confirmação.
Os dois lados confirmam; divergências ficam pendentes para revisão.
Modalidades principais
Estes perfis orientam a criação do quadro, a introdução dos resultados e a classificação automática.
Padel
- Formato base
- Melhor de 3 sets; o torneio pode publicar uma variante curta antes das inscrições.
- Pontuação
- 15, 30, 40 e jogo. Set a 6 jogos, com dois de diferença; tie-break a 6–6 quando adotado no regulamento.
- Quem vence
- Vence quem ganhar dois sets.
- Classificação
- Só contam resultados oficiais confirmados: vitórias, confronto direto, diferença de sets e sets ganhos.
- Confronto direto entre os empatados
- Diferença de sets
- Sets ganhos
- Empate classificativo até decisão publicada
- Sets
- Jogos por set
- Tie-break
- Confirmação dos dois lados
Ténis
- Formato base
- Melhor de 3 sets; formatos curtos oficiais podem ser escolhidos e publicados antes do torneio.
- Pontuação
- 15, 30, 40 e jogo. Set normalmente a 6 jogos, com dois de diferença e tie-break conforme o regulamento publicado.
- Quem vence
- Vence quem ganhar dois sets.
- Classificação
- Só contam resultados oficiais confirmados: vitórias, confronto direto, diferença de sets e sets ganhos.
- Confronto direto entre os empatados
- Diferença de sets
- Sets ganhos
- Empate classificativo até decisão publicada
- Sets
- Jogos por set
- Tie-break
- Confirmação dos dois lados
Futsal
- Formato base
- Duas partes de 20 minutos de tempo efetivo; adaptações amadoras têm de ser anunciadas.
- Pontuação
- Cada golo vale um. Em grupos Pavilhão.pt: 3 pontos por vitória, 1 por empate e 0 por derrota.
- Quem vence
- Mais golos no fim; em eliminatórias, prolongamento e/ou penáltis conforme o regulamento.
- Classificação
- Pontos; depois critérios publicados para todas as equipas.
- Pontos no confronto direto entre os empatados
- Diferença de golos no confronto direto
- Golos no confronto direto
- Diferença de golos global
- Golos marcados globalmente
- Vitórias
- Empate classificativo até decisão publicada
- Golos
- Cartões
- Penáltis, se aplicável
- Confirmação dos capitães
Futebol de Praia
- Formato base
- Duas equipas de 5 jogadores em campo, com máximo de 12 na ficha; três períodos de 12 minutos. Não há empates: seguem-se 3 minutos de prolongamento e, se necessário, penáltis.
- Pontuação
- Cada golo vale um. Em fase de grupos: vitória no tempo regulamentar = 3 pontos; vitória no prolongamento = 2; vitória nos penáltis = 1; derrota = 0.
- Quem vence
- Há sempre vencedor: mais golos após o tempo regulamentar/prolongamento ou vencedor do desempate por penáltis.
- Classificação
- Pontos de classificação distinguem o tipo de vitória (3/2/1); os restantes critérios de desempate devem ser publicados pela competição.
- Pontos de classificação
- Critérios oficiais publicados para a competição
- Nunca resolver automaticamente um empate classificativo por critério não publicado
- Golos após tempo regulamentar/prolongamento
- Tipo de decisão: regulamentar, prolongamento ou penáltis
- Resultado dos penáltis quando aplicável
- Confirmação dos capitães
Basquetebol 3x3
- Formato base
- Um período de 10 minutos ou até uma equipa atingir 21 pontos.
- Pontuação
- 1 ponto dentro do arco e 2 pontos fora do arco.
- Quem vence
- Primeira equipa a 21 antes do fim, ou quem liderar aos 10 minutos; no prolongamento, vence a primeira a marcar 2 pontos.
- Classificação
- Vitórias; depois critérios oficiais da competição.
- Vitórias
- Confronto direto entre os empatados
- Média de pontos marcados
- Diferença de pontos
- Empate classificativo até decisão publicada
- Pontuação final
- Prolongamento
- Faltas de equipa
- Confirmação dos capitães
Pickleball
- Formato base
- À melhor de 3 jogos, normalmente até 11; o formato exato fica publicado antes da inscrição.
- Pontuação
- No sistema tradicional, só a equipa que serve pontua. Jogo a 11, com dois de diferença; eventos podem usar 15 ou 21.
- Quem vence
- Vence quem ganhar dois jogos.
- Classificação
- Vitórias; depois confronto direto e diferença de jogos e pontos.
- Confronto direto entre os empatados
- Diferença de jogos
- Jogos ganhos
- Empate classificativo até decisão publicada
- Jogos
- Pontos por jogo
- Sistema de pontuação
- Confirmação dos dois lados
Teqball
- Formato base
- Singles (1x1), doubles (2x2) ou mixed doubles (2x2). O formato-base é melhor de 3 sets.
- Pontuação
- Cada set vai a 12 pontos, exceto o set decisivo: os dois primeiros podem terminar 12–11; o terceiro tem de ser ganho por pelo menos 2 pontos. Desde 16 de maio de 2026, o serviço muda a cada 2 pontos.
- Quem vence
- Vence quem ganhar 2 sets.
- Classificação
- Vitórias; depois apenas os critérios publicados para a competição, podendo usar confronto direto, diferença de sets e diferença de pontos.
- Confronto direto quando publicado
- Diferença de sets
- Diferença de pontos
- Empate classificativo até decisão publicada
- Sets ganhos
- Pontuação de cada set
- Formato singles/doubles/mixed doubles
- Confirmação dos dois lados
Voleibol
- Formato base
- Melhor de 5 sets.
- Pontuação
- Sets a 25 pontos com dois de diferença; quinto set a 15, também com dois de diferença.
- Quem vence
- Vence a primeira equipa a ganhar três sets.
- Classificação
- Só contam resultados confirmados. Vitória 3–0/3–1: 3–0 pontos; vitória 3–2: 2–1 pontos.
- Pontos de classificação
- Vitórias
- Quociente de sets
- Sets ganhos
- Empate classificativo até decisão publicada
- Sets
- Pontos por set
- Sanções
- Confirmação dos capitães
Golfe
- Formato base
- Stroke Play como formato-base; Stableford e Match Play podem ser publicados antes das inscrições.
- Pontuação
- Em Stroke Play vence o menor total de pancadas, com handicap aplicado quando o regulamento o previr. Empates seguem os critérios publicados.
- Quem vence
- Menor resultado líquido ou bruto, conforme o torneio.
- Classificação
- Menor total; depois melhor última volta e critérios de desempate publicados.
- Melhor última volta
- Melhores últimos 9/6/3 buracos
- Play-off
- Sorteio auditável apenas como último recurso
- Total de pancadas
- Handicap aplicável
- Cartão confirmado
- Desempate, se aplicável
Snooker
- Formato base
- Número ímpar de frames definido no torneio.
- Pontuação
- Somam-se os valores das bolas legalmente embolsadas e os pontos de penalização atribuídos.
- Quem vence
- Vence o frame quem tiver mais pontos e o encontro quem ganhar a maioria dos frames.
- Classificação
- Encontros ganhos; depois confronto direto e diferença de frames.
- Confronto direto entre os empatados
- Diferença de frames
- Frames ganhos
- Empate classificativo até decisão publicada
- Frames
- Pontuação por frame
- Concessão
- Confirmação dos dois lados
Andebol
- Formato base
- Duas partes de 30 minutos; adaptações recreativas têm de ser publicadas antes da inscrição.
- Pontuação
- Cada golo vale um. Em grupos Pavilhão.pt: 2 pontos por vitória, 1 por empate e 0 por derrota.
- Quem vence
- Mais golos no fim; eliminatórias usam prolongamento e lançamentos de 7 metros conforme o regulamento.
- Classificação
- Pontos, confronto direto e diferença de golos.
- Pontos no confronto direto
- Diferença de golos no confronto direto
- Diferença de golos global
- Golos marcados
- Empate classificativo até decisão publicada
- Golos
- Exclusões relevantes
- Desempate
- Confirmação dos capitães
Badminton
- Formato base
- Melhor de 3 jogos.
- Pontuação
- Cada jogo vai a 21 pontos, com dois de diferença até ao limite de 30.
- Quem vence
- Vence quem ganhar dois jogos.
- Classificação
- Vitórias, confronto direto, diferença de jogos e diferença de pontos.
- Confronto direto
- Diferença de jogos
- Diferença de pontos
- Empate classificativo até decisão publicada
- Jogos
- Pontos por jogo
- Desistência
- Confirmação dos dois lados
Ténis de mesa
- Formato base
- Número ímpar de jogos, normalmente melhor de 5.
- Pontuação
- Cada jogo vai a 11 pontos, com dois de diferença.
- Quem vence
- Vence quem alcançar primeiro a maioria dos jogos prevista.
- Classificação
- Vitórias, confronto direto e quocientes de jogos e pontos.
- Confronto direto
- Quociente de jogos
- Quociente de pontos
- Empate classificativo até decisão publicada
- Jogos
- Pontos por jogo
- Desistência
- Confirmação dos dois lados
Cricket
- Formato base
- T20 como formato-base; número de overs e condições ficam publicados no torneio.
- Pontuação
- Vence quem fizer mais corridas nas innings previstas. Empates seguem Super Over quando o regulamento o determinar.
- Quem vence
- Mais corridas segundo as condições publicadas.
- Classificação
- Pontos, vitórias, confronto direto e net run rate.
- Pontos
- Vitórias
- Confronto direto
- Net run rate
- Super Over quando aplicável
- Corridas
- Wickets
- Overs
- Método de ajuste ou Super Over
- Confirmação dos capitães
Petanca
- Formato base
- Mão a mão (1x1), duplete (2x2) ou triplete (3x3). Em mão a mão e duplete, cada jogador lança três bolas; em triplete, lança duas.
- Pontuação
- Cada bola de uma equipa que fique mais próxima do bolim do que a melhor bola adversária vale um ponto no final da jogada.
- Quem vence
- Vence a primeira equipa a alcançar 13 pontos.
- Classificação
- Vitórias; depois confronto direto, diferença de pontos e pontos marcados, quando estes critérios estiverem publicados para a competição.
- Confronto direto
- Diferença de pontos
- Pontos marcados
- Jogo de desempate quando previsto
- Pontuação final
- Formato: mão a mão, duplete ou triplete
- Confirmação dos dois lados
Campo: reserva pela equipa da casa, custo dividido
O quadro identifica a equipa da casa em todos os encontros. Essa equipa reserva o campo e apresenta a primeira proposta de local, data e hora. O custo é dividido em partes iguais entre as duas equipas; quando o encontro tem quatro jogadores, cada um suporta 25%. O pagamento é feito diretamente ao campo ou entre participantes: o Pavilhão.pt não recebe nem adianta este valor.
Pagamento, aceitação e falta de comparência
Nos torneios gratuitos não existe pagamento de inscrição: quando o quadro fica completo, pode avançar diretamente para a competição. Nos torneios pagos, a luz verde só chega depois de os pagamentos exigidos estarem confirmados. Cada jogo fica operacional quando as duas partes aceitam data, hora e local. Uma falta de comparência comunicada após a tolerância prevista fica bloqueada para revisão; nunca atribuímos derrota automática sem validação.
O regulamento do torneio é vinculativo
Em caso de diferença entre este resumo e a fonte oficial, prevalece a fonte oficial. Uma adaptação só é válida se estiver visível antes do início das inscrições e for aplicada por igual a todos. Decisões administrativas e correções ficam registadas.