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REGRAS TRANSPARENTES

Pontuação sem dúvidas.
Antes de competir.

Cada torneio fixa o formato, a pontuação e os desempates antes de as inscrições começarem. Os resultados exigem confirmação e todas as alterações ficam registadas.

Regra oficial

Usamos como base a federação indicada em cada modalidade.

Formato publicado

Qualquer adaptação amadora é mostrada antes da confirmação.

Resultado confirmado

Os dois lados confirmam; divergências ficam pendentes para revisão.

PERFIS VERIFICADOS

Modalidades principais

Estes perfis orientam a criação do quadro, a introdução dos resultados e a classificação automática.

MODALIDADE

Padel

Fonte oficial ↗
Formato base
Melhor de 3 sets; o torneio pode publicar uma variante curta antes das inscrições.
Pontuação
15, 30, 40 e jogo. Set a 6 jogos, com dois de diferença; tie-break a 6–6 quando adotado no regulamento.
Quem vence
Vence quem ganhar dois sets.
Classificação
Só contam resultados oficiais confirmados: vitórias, confronto direto, diferença de sets e sets ganhos.
Ordem de desempate
  1. Confronto direto entre os empatados
  2. Diferença de sets
  3. Sets ganhos
  4. Empate classificativo até decisão publicada
Resultado a registar
  • Sets
  • Jogos por set
  • Tie-break
  • Confirmação dos dois lados
FIP — Rules of Padel · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Ténis

Fonte oficial ↗
Formato base
Melhor de 3 sets; formatos curtos oficiais podem ser escolhidos e publicados antes do torneio.
Pontuação
15, 30, 40 e jogo. Set normalmente a 6 jogos, com dois de diferença e tie-break conforme o regulamento publicado.
Quem vence
Vence quem ganhar dois sets.
Classificação
Só contam resultados oficiais confirmados: vitórias, confronto direto, diferença de sets e sets ganhos.
Ordem de desempate
  1. Confronto direto entre os empatados
  2. Diferença de sets
  3. Sets ganhos
  4. Empate classificativo até decisão publicada
Resultado a registar
  • Sets
  • Jogos por set
  • Tie-break
  • Confirmação dos dois lados
ITF — Rules of Tennis · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Futsal

Fonte oficial ↗
Formato base
Duas partes de 20 minutos de tempo efetivo; adaptações amadoras têm de ser anunciadas.
Pontuação
Cada golo vale um. Em grupos Pavilhão.pt: 3 pontos por vitória, 1 por empate e 0 por derrota.
Quem vence
Mais golos no fim; em eliminatórias, prolongamento e/ou penáltis conforme o regulamento.
Classificação
Pontos; depois critérios publicados para todas as equipas.
Ordem de desempate
  1. Pontos no confronto direto entre os empatados
  2. Diferença de golos no confronto direto
  3. Golos no confronto direto
  4. Diferença de golos global
  5. Golos marcados globalmente
  6. Vitórias
  7. Empate classificativo até decisão publicada
Resultado a registar
  • Golos
  • Cartões
  • Penáltis, se aplicável
  • Confirmação dos capitães
FIFA — Futsal Laws 2025–26 · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Futebol de Praia

Fonte oficial ↗
Formato base
Duas equipas de 5 jogadores em campo, com máximo de 12 na ficha; três períodos de 12 minutos. Não há empates: seguem-se 3 minutos de prolongamento e, se necessário, penáltis.
Pontuação
Cada golo vale um. Em fase de grupos: vitória no tempo regulamentar = 3 pontos; vitória no prolongamento = 2; vitória nos penáltis = 1; derrota = 0.
Quem vence
Há sempre vencedor: mais golos após o tempo regulamentar/prolongamento ou vencedor do desempate por penáltis.
Classificação
Pontos de classificação distinguem o tipo de vitória (3/2/1); os restantes critérios de desempate devem ser publicados pela competição.
Ordem de desempate
  1. Pontos de classificação
  2. Critérios oficiais publicados para a competição
  3. Nunca resolver automaticamente um empate classificativo por critério não publicado
Resultado a registar
  • Golos após tempo regulamentar/prolongamento
  • Tipo de decisão: regulamentar, prolongamento ou penáltis
  • Resultado dos penáltis quando aplicável
  • Confirmação dos capitães
Beach Soccer Worldwide / FIFA — Laws of the Game · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Basquetebol 3x3

Fonte oficial ↗
Formato base
Um período de 10 minutos ou até uma equipa atingir 21 pontos.
Pontuação
1 ponto dentro do arco e 2 pontos fora do arco.
Quem vence
Primeira equipa a 21 antes do fim, ou quem liderar aos 10 minutos; no prolongamento, vence a primeira a marcar 2 pontos.
Classificação
Vitórias; depois critérios oficiais da competição.
Ordem de desempate
  1. Vitórias
  2. Confronto direto entre os empatados
  3. Média de pontos marcados
  4. Diferença de pontos
  5. Empate classificativo até decisão publicada
Resultado a registar
  • Pontuação final
  • Prolongamento
  • Faltas de equipa
  • Confirmação dos capitães
FIBA — Regras 3x3 · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Pickleball

Fonte oficial ↗
Formato base
À melhor de 3 jogos, normalmente até 11; o formato exato fica publicado antes da inscrição.
Pontuação
No sistema tradicional, só a equipa que serve pontua. Jogo a 11, com dois de diferença; eventos podem usar 15 ou 21.
Quem vence
Vence quem ganhar dois jogos.
Classificação
Vitórias; depois confronto direto e diferença de jogos e pontos.
Ordem de desempate
  1. Confronto direto entre os empatados
  2. Diferença de jogos
  3. Jogos ganhos
  4. Empate classificativo até decisão publicada
Resultado a registar
  • Jogos
  • Pontos por jogo
  • Sistema de pontuação
  • Confirmação dos dois lados
USA Pickleball — Rulebook 2026 · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Teqball

Fonte oficial ↗
Formato base
Singles (1x1), doubles (2x2) ou mixed doubles (2x2). O formato-base é melhor de 3 sets.
Pontuação
Cada set vai a 12 pontos, exceto o set decisivo: os dois primeiros podem terminar 12–11; o terceiro tem de ser ganho por pelo menos 2 pontos. Desde 16 de maio de 2026, o serviço muda a cada 2 pontos.
Quem vence
Vence quem ganhar 2 sets.
Classificação
Vitórias; depois apenas os critérios publicados para a competição, podendo usar confronto direto, diferença de sets e diferença de pontos.
Ordem de desempate
  1. Confronto direto quando publicado
  2. Diferença de sets
  3. Diferença de pontos
  4. Empate classificativo até decisão publicada
Resultado a registar
  • Sets ganhos
  • Pontuação de cada set
  • Formato singles/doubles/mixed doubles
  • Confirmação dos dois lados
FITEQ — Official Rules and Regulations of Teqball 2026 · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Voleibol

Fonte oficial ↗
Formato base
Melhor de 5 sets.
Pontuação
Sets a 25 pontos com dois de diferença; quinto set a 15, também com dois de diferença.
Quem vence
Vence a primeira equipa a ganhar três sets.
Classificação
Só contam resultados confirmados. Vitória 3–0/3–1: 3–0 pontos; vitória 3–2: 2–1 pontos.
Ordem de desempate
  1. Pontos de classificação
  2. Vitórias
  3. Quociente de sets
  4. Sets ganhos
  5. Empate classificativo até decisão publicada
Resultado a registar
  • Sets
  • Pontos por set
  • Sanções
  • Confirmação dos capitães
FIVB — Official Rules 2025–28 · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Golfe

Fonte oficial ↗
Formato base
Stroke Play como formato-base; Stableford e Match Play podem ser publicados antes das inscrições.
Pontuação
Em Stroke Play vence o menor total de pancadas, com handicap aplicado quando o regulamento o previr. Empates seguem os critérios publicados.
Quem vence
Menor resultado líquido ou bruto, conforme o torneio.
Classificação
Menor total; depois melhor última volta e critérios de desempate publicados.
Ordem de desempate
  1. Melhor última volta
  2. Melhores últimos 9/6/3 buracos
  3. Play-off
  4. Sorteio auditável apenas como último recurso
Resultado a registar
  • Total de pancadas
  • Handicap aplicável
  • Cartão confirmado
  • Desempate, se aplicável
R&A — Rules of Golf · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Snooker

Fonte oficial ↗
Formato base
Número ímpar de frames definido no torneio.
Pontuação
Somam-se os valores das bolas legalmente embolsadas e os pontos de penalização atribuídos.
Quem vence
Vence o frame quem tiver mais pontos e o encontro quem ganhar a maioria dos frames.
Classificação
Encontros ganhos; depois confronto direto e diferença de frames.
Ordem de desempate
  1. Confronto direto entre os empatados
  2. Diferença de frames
  3. Frames ganhos
  4. Empate classificativo até decisão publicada
Resultado a registar
  • Frames
  • Pontuação por frame
  • Concessão
  • Confirmação dos dois lados
WPBSA — Rules 2024–25 · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Andebol

Fonte oficial ↗
Formato base
Duas partes de 30 minutos; adaptações recreativas têm de ser publicadas antes da inscrição.
Pontuação
Cada golo vale um. Em grupos Pavilhão.pt: 2 pontos por vitória, 1 por empate e 0 por derrota.
Quem vence
Mais golos no fim; eliminatórias usam prolongamento e lançamentos de 7 metros conforme o regulamento.
Classificação
Pontos, confronto direto e diferença de golos.
Ordem de desempate
  1. Pontos no confronto direto
  2. Diferença de golos no confronto direto
  3. Diferença de golos global
  4. Golos marcados
  5. Empate classificativo até decisão publicada
Resultado a registar
  • Golos
  • Exclusões relevantes
  • Desempate
  • Confirmação dos capitães
IHF — Rules of the Game 2025 · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Badminton

Fonte oficial ↗
Formato base
Melhor de 3 jogos.
Pontuação
Cada jogo vai a 21 pontos, com dois de diferença até ao limite de 30.
Quem vence
Vence quem ganhar dois jogos.
Classificação
Vitórias, confronto direto, diferença de jogos e diferença de pontos.
Ordem de desempate
  1. Confronto direto
  2. Diferença de jogos
  3. Diferença de pontos
  4. Empate classificativo até decisão publicada
Resultado a registar
  • Jogos
  • Pontos por jogo
  • Desistência
  • Confirmação dos dois lados
BWF — Statutes and Laws · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Ténis de mesa

Fonte oficial ↗
Formato base
Número ímpar de jogos, normalmente melhor de 5.
Pontuação
Cada jogo vai a 11 pontos, com dois de diferença.
Quem vence
Vence quem alcançar primeiro a maioria dos jogos prevista.
Classificação
Vitórias, confronto direto e quocientes de jogos e pontos.
Ordem de desempate
  1. Confronto direto
  2. Quociente de jogos
  3. Quociente de pontos
  4. Empate classificativo até decisão publicada
Resultado a registar
  • Jogos
  • Pontos por jogo
  • Desistência
  • Confirmação dos dois lados
ITTF — Handbook 2026 · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Cricket

Fonte oficial ↗
Formato base
T20 como formato-base; número de overs e condições ficam publicados no torneio.
Pontuação
Vence quem fizer mais corridas nas innings previstas. Empates seguem Super Over quando o regulamento o determinar.
Quem vence
Mais corridas segundo as condições publicadas.
Classificação
Pontos, vitórias, confronto direto e net run rate.
Ordem de desempate
  1. Pontos
  2. Vitórias
  3. Confronto direto
  4. Net run rate
  5. Super Over quando aplicável
Resultado a registar
  • Corridas
  • Wickets
  • Overs
  • Método de ajuste ou Super Over
  • Confirmação dos capitães
ICC — Playing Conditions 2026 · verificado em 07/08/2026
MODALIDADE

Petanca

Fonte oficial ↗
Formato base
Mão a mão (1x1), duplete (2x2) ou triplete (3x3). Em mão a mão e duplete, cada jogador lança três bolas; em triplete, lança duas.
Pontuação
Cada bola de uma equipa que fique mais próxima do bolim do que a melhor bola adversária vale um ponto no final da jogada.
Quem vence
Vence a primeira equipa a alcançar 13 pontos.
Classificação
Vitórias; depois confronto direto, diferença de pontos e pontos marcados, quando estes critérios estiverem publicados para a competição.
Ordem de desempate
  1. Confronto direto
  2. Diferença de pontos
  3. Pontos marcados
  4. Jogo de desempate quando previsto
Resultado a registar
  • Pontuação final
  • Formato: mão a mão, duplete ou triplete
  • Confirmação dos dois lados
Federação Portuguesa de Petanca — Regulamento Oficial · verificado em 07/08/2026

Campo: reserva pela equipa da casa, custo dividido

O quadro identifica a equipa da casa em todos os encontros. Essa equipa reserva o campo e apresenta a primeira proposta de local, data e hora. O custo é dividido em partes iguais entre as duas equipas; quando o encontro tem quatro jogadores, cada um suporta 25%. O pagamento é feito diretamente ao campo ou entre participantes: o Pavilhão.pt não recebe nem adianta este valor.

Pagamento, aceitação e falta de comparência

Nos torneios gratuitos não existe pagamento de inscrição: quando o quadro fica completo, pode avançar diretamente para a competição. Nos torneios pagos, a luz verde só chega depois de os pagamentos exigidos estarem confirmados. Cada jogo fica operacional quando as duas partes aceitam data, hora e local. Uma falta de comparência comunicada após a tolerância prevista fica bloqueada para revisão; nunca atribuímos derrota automática sem validação.

O regulamento do torneio é vinculativo

Em caso de diferença entre este resumo e a fonte oficial, prevalece a fonte oficial. Uma adaptação só é válida se estiver visível antes do início das inscrições e for aplicada por igual a todos. Decisões administrativas e correções ficam registadas.