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DO QUADRO À CLASSIFICAÇÃO

Datas e resultados.
Confirmados pelos dois lados.

O torneio começa apenas quando todos tiverem pago. A data e o local de cada jogo ficam válidos depois da aceitação das duas partes.

CICLO DO JOGO

Quatro passos verificáveis

Cada ação fica associada ao jogo e nenhuma alteração silenciosa muda o quadro.

01

Luz verde

O quadro só avança depois de todos os lugares estarem completos e todas as inscrições pagas.

02

Acordo da data

Um participante propõe data, hora e local. O adversário confirma ou apresenta uma alternativa.

03

Resultado

Um lado introduz o resultado e o outro confirma. A classificação só muda depois desse acordo.

04

Classificação

O vencedor avança no quadro e a ordem é atualizada segundo as regras publicadas da modalidade.

Quando algo corre mal

Lembrete a 3 horas

Os participantes recebem um aviso antes do prazo para introduzir ou confirmar o resultado.

Falta de comparência

Depois de ambos aceitarem o jogo, a ausência comunicada após 15 minutos determina derrota por falta de comparência.

Resultado contestado

O jogo fica bloqueado. A classificação não muda enquanto existir conflito.

Prazo ultrapassado

O caso segue para revisão administrativa, com decisão e motivo registados.

A aceitação cria compromisso

Antes da confirmação bilateral, qualquer alteração pode ser proposta. Depois de ambos aceitarem data, hora e local, a parte ausente perde por falta de comparência. Denúncias falsas ficam registadas e podem originar suspensão.